Мультипликация занимает особое место в кинематографе. Возникнув значительно раньше кинематографа, она прошла путь китайского театра теней, оставила след в истории кукольного театра и возродилась вновь как «оживший рисунок» при изобретении различных «стробоскопов», «фантасмаскопов», волшебных фонарей, проектирующего «праксиноскопа Рейно»... Однако здесь она еще не смогла проявить всех своих возможностей.
Только с рождением кинематографа по-настоящему определился путь ее развития как искусства рисованного фильма, являющегося особым видом современного киноискусства. ‹…›
Главное отличие мультипликационного рисованного фильма от «натурного» художественного фильма в его изобразительных особенностях. Здесь образные средства мультипликации резко отличаются от образных средств других видов кинематографии. Рисованный фильм — в нем все от начала до конца создало руками художников. Это искусство оперирует условными образами, так как рисунок сам по себе всегда условен, как бы реалистично он ни был выполнен. Персонаж рисованного фильма суть всецело творческий продукт художника, мультипликатора и режиссера. Это непосредственное творение рук художника, его фантазии, его дарования.
Главный актер в графическом фильме — художник-мультипликатор. Это он заставляет своих рисованных персонажей двигаться, действовать — играть, жить на экране. Мультипликация — условное кинематографическое искусство, и «оживший» рисунок оказывается характерным качеством рисованного фильма, качеством, которое заставляет по-особому изменяться все его кинематографические компоненты: изобразительную форму, сценарии, музыку, игру актера, монтаж. ‹…›
Здесь, например можно слона превратить в муху и, наоборот, буквально на глазах у зрителя из мухи сделать слона; стул и комод можно заставить не только ходить и бегать но комнате, но и разговаривать и даже петь. Медведь и заяц в рисованном фильме могут чудесно играть в футбол и даже летать по небу, а листок дерева или цветок — танцевать как балерина...
Для мультипликации нет ничего недоступного. Это искусство почти неограниченных возможностей, где действительность тесно переплетается с фантазией и вымыслом, где фантазии и вымысел становятся действительностью. Выдумка сказочника в мультипликации становится реальной вещью. Так, нарисованный ковер-самолет становится действительностью, он оживает и свободно путешествует по экрану в мире, созданном фантазией художника; скатерть-самобранка, раскрываясь ни глазах у зрителя, позволяет ему увидеть и понять те чудеса, которые могут быть только в сказке. Горы передвигаются и раздвигаются, закрывая и открывая дорогу, из брошенной на землю гребенки чудесной царевны вырастает дремучий, непроходимый лес, и все это в форме рисунка выглядит с экрана чрезвычайно убедительно, эмоционально воздействует на зрителя. Мультипликация создает возможность органического сочетания в жанре сказки фантастики и реальности. Она может в любой момент, в любой среде создать и обыграть всякое реальное или вымышленное существо. Это искусство умеет видеть в обыкновенном необычное и в необычном обыкновенное. Здесь через образы условных рисованных персонажей раскрываются большие человеческие чувства. Любые рисованные персонажи могут вести себя в мультипликационном фильме как люди, обладающие определенными характерами. Так, например, в фильме «Серая шейка» в образе рисованной утки выражена идея материнства. В этом же фильме уточка Серая Шейка и зайцы показывают, какой настоящей, неподкупной, полной мужества может быть дружба. Такую же дружбу (Конька-горбунка и Иванушки) мы видим и фильме «Конек-горбунок».
В фильме «Песенка радости» в образе злой, властолюбивой старухи показана полярная ночь, которая сковывает всю природу севера. А какими большими человеческими достоинствами обладает «рисованный» человечек — эта «точка, точки, запятая, минус — рожица кривая» в фильме «Федя Зайцев»? Искусство мультипликации в свойственной ему изобразительной форме имеет возможность показать явления природы. В мультфильме можно оживить ручей и он, журча, будет говорить... Листья деревьев будут буквально шептать, а ветерок — издыхать. Косматый ветер будет злиться и завывать...
Все неестественное с точки зрения реальной жизни в мультипликации кажется реальным и вполне убедительным. Имея возможность неограниченно видоизменять персонаж, художник рисованного фильма может заставить его действовать в мире ботаники, физики, химии. Средствами мультипликации с экрана могут быть наглядно объяснены сложные научные проблемы, расширяющие сферу этого искусства, позволяющего создавать занимательные и в то же время глубоко познавательные фильмы. ‹…›
Очень часто спрашивают: где границы мультипликации? Искусство мультипликации не имеет границ. Так же как не имеет границ человеческое воображение, фантазия, вымысел.
Здесь мне хочется принести высказывание известного японского драматурги Тикамацу Мондзаимона, писавшего сценарии для старинного японского кукольного театра (1653–1724). Он говорил:
«Искусство лежит на границе между правдой и ложью.
Оно есть ложь.
И в то же время — не ложь.
Оно есть правда, и в то же время оно — не правда.
Услада искусства лежит между тем и другим».
Это же самое особенно относится к искусству мультипликации.
Иванов-Вано И. Особенности рисунка в мультипликации // Мудрость вымысла. М.: Искусство, 1983.