Таймлайн
Выберите год или временной промежуток, чтобы посмотреть все материалы этого периода
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
Таймлайн
19122021
0 материалов
«Мультгерой не должен оставаться только знаком»
Как мультипликация может воздействовать на зрителя

(...)

Как все искусства, которые по своей природе принуждены создавать свои образы в условных, ирреальных формах, даже тогда, когда в их задачу входит передача действительности, мультипликация не всегда имеет возможность дать представление о той или другой эмоции, непосредственно передать ее. Передача эмоций в мультипликации очень условна. Эмоции в мультипликации передаются через цепь ассоциативных толчков, через мир символов.

<...>

Конечно, мультипликационный герой не должен оставаться только знаком, иероглифом, условно несущим в себе некую психическую жизнь, но лишенным ее абсолютно. Конечно, мы можем и должны его «заставить» переживать, но при этом все же не надо забывать те трудности, которые стоят на этом пути, ту ограниченность техники и формальных средств, с которой мы не можем не считаться. <...>

В средствах искусства много примеров, которые, не изображая непосредственно самих переживаний, могут создавать ряд иллюзий, достаточных для того, чтобы вызвать у зрителя то или другое переживание.

Силуэт сидящего в согнутой позе человека, несмотря на то, что выражение его лица не видно, может произвести то или другое впечатление в зависимости от подготовки, которую получит зритель, прежде чем его увидит. Если весь ход действия так построен, что с появлением данного кадра зритель уже ждет выражения отчаяния, он, не замечая этого, вложит в эту фигуру больше отчаяния, чем в ней непосредственно изображено. Прием ассоциативных толчков, который так широко используется, играет значительную роль при передаче зрителю того или другого ощущения. Таким образом, при достаточном такте художника, хорошо знающего возможности средств мультипликационной выразительности, можно, искусно сочетая игру мультгероев, язык символов, ассоциации и т. п., добиться известной впечатляемости и вызвать у зрителя необходимые образные представления. <...>

Юмор сказки построен на допущении преувеличения, но не в сторону карикатуры, как в шарже, а в сторону иносказания, символа. Поэтому символический язык сказочного юмора  вместе с фантастикой являются особенно заманчивыми дли мультипликации <...>

Почему-то считалось, что мультипликация это такое искусство, которое своей спецификой оправдает всякую глупость. И вот писались сценарии, где смешное предлагалось по рецепту — чем глупее, тем смешнее. Набор таких глупостей и пошлостей долго был типичным явлением для мультипликационных сценариев, поразительно напоминавших друг друга.

Эксцентризм, построенный на трюке, на приеме, который я называю обнаженной фантастикой, превращался в таких сценариях в утомительный, однообразный комок нелепостей без всякого смысла и комедийного содержания. В этом повинны были и сами художники, которые, исходя из тех же установок на трюк как основу мультипликации, считали всякие вытягивания, выкручивания, превращения и прочее непременными признаками художественной формы мультипликации. <...>

Трюк ради трюка, занимательность ради занимательности особенно неприятно выпирают там, где картина имеет четкую идейную целеустремленность. <...>

Для того чтобы получить ощущение необычности явления, которое выходит из ряда наших обыкновенных представлений о действительности, необходимо дать явлению убедительность вполне реального существования, <...>

Всякое искусство ценно той условностью, которая вытекает из его средств и техники. В пределах этой условности можно быть реалистом. Можно не копировать действительность и все же уметь ее вскрывать, создавая в пределах своих возможностей те жизненные и созвучные современности образы, которые дают прао быть искусством реалистическим. Поэтому на создание комбинированных картин не должно смотреть как на сужение средств реалистической передачи действительности, а наоборот - как на еще большее расширение их.

Н. Ходатаев. Искусство мультипликации. Мудрость Вымысла. Мастера мультипликации о себе и о своем искусстве. М., 1983. С. 187-190

Поделиться

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera